Originally Posted by
OrionFr
Oui apparemment c'est la "friction" qui fait qu'un objet accroche ou glisse.
La base c'est 10 000(de ce que j'ai compris) et le minimum est 0.
Alors j'avais mis à 100 ... Mais ça ne glissait pas. je viens de mettre à 0 là.
Quand il en vient au contact tori/objet, la friction n'a que tres peu de variance. t'as 0-~25 qui vont apporter differentes frictions, mais en dessus de ca y'a vraiment une variance tres tres minime. (Fait un mod avec deux pads et experimente avec la friction en faisant les memes gestes pour tori et uke, et remarque la difference avec differentes frictions)
Du coup oui, 0 ca devrait etre bon.
Pour la ligne d'arrivee tu dois jouer avec les trigger actions. Dans modmaker tu peux affecter des objets ou des toris a des groupes. En utilisant ces groups, tu peux les faire interagir pour changer la couleur des objets, ou forcer une victoire/defaite.
exemple :
Objet A groupe 1 interagit avec 2 et 3 (interagit = collide with)
Tori groupe 2 condition "tu gagnes" ("you win")
Uke groupe 3 condition "uke gagnes" ("uke wins")
De cette maniere, si tori touche objet A, il gagne. Mais si uke le touche, uke gagne.
Pour ton mod en general :
Je pense que t'as plein de bonnes idees, mais il faut que tu fasses attention a pas trop en faire. Ca se voit vraiment aux changements de themes au millieux de ton mod ^^ pourquoi ne pas faire 2-3 mods a la place, comme ca tu peux vraiment te concentrer sur tous les aspects que tu voudrait aborder? De cette maniere tu pourras aussi bien approfondir tes connaissances de chacun de ces domaines. (J'ai vu que tu sais deja te servir des joints, c'est bon ca !)
Si t'as des questions, tu peux toujours me pm
----------------------------------------------------------------------
Sinon j'ai un p'tit mod en route et j'aurais besoin d'un peu de CnC, si ca vous interesse
Le mod en question est
MEDrainbuttonfix.tbm.
Ce mod prend son inspiration d'un niveau du jeux Mirror's Edge (10/10), precisement "
escape". Dans l'esprit de ME, les objets rouges sont un indicateur du chemin a prendre, et sont les seuls objets grabable (Grabez pas le bouton par contre
). Le bouton est un peu rusty
(Rusty =Rouillé, pour nos amis français ~Hawk), donc faut pousser un peu plus fort, par contre. Si c'est un trop gros probleme j'y plancherai. Le but est d'atteindre la porte rouge du haut, j'y mettrai surement un win trigger pour la release.
J'apprecierais vraiment vos critiques !
Last edited by DashSora; Apr 10, 2016 at 10:30 PM.