Endurance Onslaught 6.0
Le 1er c'est du slowmotion ? :P
Classe j'aime bien, la lenteur donne du style, les mouvements sont jolis, la pose niquel.

Le deuxième : les mouvement sont toujours relax, dommage que la partie haute du corps ne soit pas beaucoup attaquée.

Dans le troisième c'est du madman ! Tu en met partout, un petit bémol : avec ton premier punch, en quelques (beaucoup) edits, tu aurais pu peut être enlever la tête et quelques joints !

Je trouve que tu as de bien beaux mouvements, essaye de taper un peu des boomhits et à mon avis tu nous fera des replays détonants ! Au niveau du style, rien à redire par contre, c'est beau !
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Le premier est original, et bien stylé, très réaliste, j'aime bien.
Le deuxième est un poil trop bordélique et laisse un sentiment de "pas fini".... Le dernier a trop de mouvements parasites, mais le début est cool.
Effectivement, il y a du style.
Merci de vos avis =)

Leverdier,
avec ton premier punch, en quelques (beaucoup) edits, tu aurais pu peut être enlever la tête et quelques joints !

Justement c'est l'endroit que j'ai le plus édité et j'ai déja galéré a ce que ce ne soit pas l'avant bras de Tori qui ne se brise.

Melmoth,
Le dernier a trop de mouvements parasites

Hum en effet, je n'ai pas l'habitude de travailler cela, alors merci ! Ca devrait participer à améliorer de futurs replays.


Lev tu me conseille aussi de faire plus de boomhit. Pourquoi pas mais c'est pas forcément ce que je prefere, c'est cool aussi quand Uke garde forme torienne en encaissant les coups.

Un ptit nouveau, j'hesite à le poster car il possede encore les défauts sus-cités (un DM a lepaule pas a la tete, des mouvements parasites pour se retablir) . M'enfin autant avoir vos avis XD. Ah oui j'y fais aussi mon premier skeet, plus une "passe" qu'un jet d'ailleurs.

quick = kick shame on me
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Last edited by timothee; Jul 18, 2010 at 04:04 PM.
Très sympa les deux skeets, j'aime bien les mouvements entre les deux aussi. Sinon oui tu as raison, il faut faire ce qu'il te plait avant tout.

Mais une petite décap ...


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Effectivement, jolis skeets, surtout le deuxième ! Comme tu l'as dit, ça aurait été plus sympa avec une tête qu'une épaule, mais bon, tu le sais déjà

L'approche "lunaire" est bien, surtout compte tenu de la gravité... tu aurais sûrement plus de facilité en travaillant dans une gravité plus élevée ! Sinon, aucun "mouvement parasite" ne m'a géné ce coup-ci, du bon boulot.
"du bon boulot" venant de Melmoth,whooo il n'est quand meme pas aussi bien que ca ce replay XD. ( enfin pour moi si haha )
Voici ma maigre production de la semaine, je retrouvais ma chérie apres son voyage au Japon j'avais autre chose à faire et je viens de choper un acces Internet pour euh vous faire profiter de ce euh replay pas vraiment original , construit apres un opener raté plutot classique de multi.
Cest peut etre à cause de la rotation je ne sais pas pas mais il me plait bien quand même. Je le supprimerai un jour si je trouve qu'il n'a plus sa place.
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Last edited by timothee; Aug 1, 2010 at 04:58 PM.
Le mouvement est sympa et réaliste, et ça donne une manip simple mais efficace.
Choses à améliorer :
- Tente un boomx3 avec l'autre pecs en plus Ca va pas être facile, mais ça va rajouter 150% à l'intérêt du replay.
- Evite de galérer autant pour poser. Reprends calmement le replay avec une autre approche, au moment de la pose, jusqu'à ce que la pose apparaisse fluide et naturelle. Parfois, on passe autant de temps sur la pose que sur le reste du replay, mais quand la pose est baclée, ça me fait le même effet qu'une fin baclée dans un film.

Sinon, je l'aime bien aussi. Je le garderai moi
Et bah encore un mouvement joli, j'aime bien la rotation. Faut vraiment pas supprimer ça !
Pour le boomhit je sais que tu veux pas forcément le faire mais c'est vrai que ça donnerai une certaine symétrie dans les dms qui rendrait pas mal. Après c'est loin d'être facile.
j'aime aussi ce replay là !
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moi aussi j'aime bien le kick , chouette rpl , améliorable .
bah dit moi , on va pouvoir t'officialiser bientôt ;p