Pour info, j'm'y suis remis.
Pas au jeu (encore que le SP me titille) mais au scripting : j'ai fini un proof of concept qui permet de changer en temps réel le nombre de matchrames et l'engage distance d'un replay. Je me suis aussi prouvé qu'on pouvait changer en temps réel les velocity (linear et angular) d'un body part, ainsi que démembrer n'importe quel joint d'un click.
Et donc rendre le hack de replay facile pour tout le monde.
Du coup, je sais pas encore si je releaserai, mais je compte le finir. Si j'arrive à améliorer mon détecteur de hack, je releaserai les deux dans un package.