FRAME 0; 0 0 0 0
JOINT 0; 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 1 15 1 16 3 17 3 18 3 19 3
POS 0; 1.00000000 2.69000000 2.59000009 1.00000000 2.73999995 2.14000005 1.00000000 2.73999995 1.89000005 1.00000000 2.78999996 1.69000000 1.00000000 2.83999997 1.48999995 0.75000000 2.73999995 2.09000009 0.44999999 2.73999995 2.23999995 0.05000000 2.73999995 2.23999995 1.25000000 2.73999995 2.09000009 1.54999995 2.73999995 2.23999995 1.95000005 2.73999995 2.23999995 -0.34999999 2.68999994 2.23999995 2.34999990 2.68999994 2.23999995 0.80000001 2.83999997 1.39000005 1.20000005 2.83999997 1.39000005 0.80000001 2.83999997 1.04000002 1.20000005 2.83999997 1.04000002 1.20000005 2.83999997 0.44000000 0.80000001 2.83999997 0.44000000 0.80000001 2.73999995 0.04000000 1.20000005 2.73999995 0.04000000
QAT 0; 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
LINVEL 0; 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
ANGVEL 0; 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
JOINT 1; 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 3 15 3 16 3 17 3 18 3 19 3
POS 1; 1.00000000 -2.88999993 2.59000009 1.00000000 -2.93999988 2.14000005 1.00000000 -2.93999988 1.89000005 1.00000000 -2.98999989 1.69000000 1.00000000 -3.03999990 1.48999995 1.25000000 -2.93999988 2.09000009 1.55000001 -2.93999988 2.23999995 1.95000000 -2.93999988 2.23999995 0.75000000 -2.93999988 2.09000009 0.45000005 -2.93999988 2.23999995 0.04999995 -2.93999988 2.23999995 2.34999999 -2.88999987 2.23999995 -0.34999990 -2.88999987 2.23999995 1.19999999 -3.03999990 1.39000005 0.79999995 -3.03999990 1.39000005 1.19999999 -3.03999990 1.04000002 0.79999995 -3.03999990 1.04000002 0.79999995 -3.03999990 0.44000000 1.19999999 -3.03999990 0.44000000 1.19999999 -2.93999988 0.04000000 0.79999995 -2.93999988 0.04000000
QAT 1; 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
LINVEL 1; 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
ANGVEL 1; 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
JOINT 0; 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 1 15 1 16 3 17 3 18 3 19 3
Indique l'état des joints pour Tori (0 = Tori)
LINVEL 1; 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
Indique la vitesse linéaire des joints pour Uke (1=Uke)
Je voudrais savoir comment faire pour déjà faire une belle forme pour la head et surtout pour qu'elle tourne, et aussi comment faire pour diminuer la taille de celle ci.
ALors voila pour la demande de Tomdsign un petit tuto, juste les bases que j ai decouvert tout seul...le reste vous trouverez par vous meme...
TuTo Vegas...
*Inserer des médias*
Pour insérer des média (videos ou sons), il faut cliquer sur l onglet "Explorer" (entourer en rouge sur l'image), et chercher son média et faire un "glisser/deposer"(en vert sur l'image du dessous) sur l'espace de travail en haut..(Où il y a mes medias)..
ensuite pour choisir la portion voulue en pointant la souris sur les bord lateraux du media inséré, le curseur changera.
*Transitions*
il suffit d aller sur l onglet "transitions" en bas a gauche(en rouge sur l image en dessous), et de faire un glisser/deposer entre deux vidéos.
*Effets vidéos*
cliquer sur l onglet "video fx" (en bleu sur l image au DESSUS)et la il y plein d effets, choisissez en un et encore "glisser/deposer" sur la video choisie.
ensuite pour editer l effet, le regler un peu plus selon vos desirs faite clique droit sur la video ou vous avez deja glisser/deposer un effet
cliquez donc sur "Video Event FX"
Alors en ROUGE c est la liste des effets "glisser/deposer" sur la video, cliquer sur chacun et vous obtiendrez les reglages propre ( en VERT sur l image au dessus), modifiez ces reglages a votre convenance...
Sachant que, pour vous aidez vous avez la possiblité de voir ce que ca donne en bougeant le curseur entouré en bleu, cela affichera dans la fenetre en bas a droite le resultat.
Note : vous pouvez modifier vos regalges pour chaque effets de facon temporel, vous pouvez attribuer des images clefs dans votre sequence ou les reglages changerons, ce qui permet d enchainer des effets sur une meme videos sans la couper, les melanger, enfin selon votre creativité...
voila une base, evidement il y a pleins de choses a dire, mais c est un debut... le clique droit est important dans vegas, on accede directement a la plupart des options...
*************Edit***********
*Capturer une image du projet pour la retravailler*
Alors mettez votre curseur (entouré en BLEU sur l image ci-dessous) à l endroit désiré (en l occurence la voiture qui montre son nez [yes] )
ensuite cliquer sur la disquette (entouré en ROUGE sur l image ci-dessous) .... ce qui ouvre la fenetre d enregistrement (entourée en VERT sur limage ci-dessous)...enregistrez, allez la travailler, et ramenez la par la methode "*insérer des médias*"
***************Edit*********
*Modifer un effet temporellement*
ALors (sur limage ci-dessous), qui est la fenetre de reglage d un effet appliqué a une de mes video [si vous ne voyez pas ou ca se trouve voir la rubrique : *effets videos*] ,en 1 voila le curseur que vous pouvez bouger, qui vous permet de voir ce que ca donne dans la fenetre visualisation en bas a droite.Le but ici est de modifier l effet"glow" dans le temps (NB: cette barre de temps ne correspond QU'A la video que vous modifiez en ce moment)
Pour le moment l effet est static, c est a dire, que cette video a l effet "glow" d appliqué avec un pourcentage de 0.220, d une intensity de 3,2 et d une suppression de 0,300, faisons varier cela dans le temps.
Faite comme en 2, bougez votre curseur jusqu au temps ou vous voulez que ca se modifi et une fois votre temps choisi faite comme en 3 (fleche du haut) modifier les valeurs et un petit carré s ajoute dans la barre de temps (fleche du bas)...
maintenant bouger le curseur du debut a la fin, et vous verrez une modification de l effet en meme temps que la video defile...
bon alors voila le principe, vous aurez remarqué que l effet du debut au temps ou vous avez fait une "image clef" a changé tout seul, le logiciel extrapole les autres images, a vous de jouer avec ca, et sachez aussi que les petits carrés dans la barre de temps vous pouvez les bouger pour ajuster plus precisement...juste passer votre pointeur dessus, il changera, cliquez, et bougez...
[ url=http://forum.toribash.com/replay.php?download=2303]Mon replay "Smooth KungFu Kick"[/url]
Ce qui donne ceci : Mon replay "Smooth KungFu Kick"