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Flosax
Ah bon ?
Dans ma tête, enfin des méthodes que j'ai entendu, tout les très bons replaymakers font du frame par frame. Pourquoi tu trouves que ce n'est pas un travail de précision ? Au contraire, pour moi c'est vraiment du travail sur le long terme. Tu fais minutieusement chaque mouvement afin de reproduire parfaitement ce que tu as en tête.
Il arrive qu'on soit obligé de ralentir les frames, mais jamais de resté figé au frame par frame, ce n'est pas bon.
En spar tu ne peux pas travailler comme ça, tu prends de mauvaises habitudes.
Disons que pour être qualifier de "Précis" il faudrait que tu ais la possibilité de ne pas l'être...
Par conséquent, à quel moment tu peux te foirer quand tu fais du frame par frame?
C'est pour sa que je me refuse à dire que c'est un travail de précision.
Le seul truc qui peut poser problème, c'est pour prendre une impulsion car comme chaque mouvements prends du temps, tu peux toi même faire ralentir le vrai mouvement, ceux qui arrivent à le rendre rapide et impactant sont doué, mais ce n'est pas non plus quelque chose d'incorrigible.
Originally Posted by
Mocucha
J'ai l'impression que t'aimes vraiment pas bink, astral ^^
Majoritairement, les replays de binklawz sont fait en frames 5 et ses replays mp (la majorité de ses replays) sont fait avec un rt à 15-20...
De toute façon, là tu touches à quelque chose d'assez approfondi. Et pour continuer sur ton chemin, je dirais que de manière générale, le réalisme dans toribash s'apparente bien plus à du "par coeur" qu'à de l'anticipation, jusqu'à l'arrivée d'un certain niveau où tu "joues" avec l'adversaire, parce que ton "par coeur" justement te permet de faire n'importe quel mouvement, tu vas retrouver un setup de position que tu connais et qui te permettra de te remettre dans une position confortable.
Il m'arrive souvent de savoir ce que l'adversaire va faire avant même que lui le sache (en sparring) (!) juste parce que je vois le mouvement, je connais son setup, je connais la "panoplie" de mouvements qu'il sera capable de sortir et surtout le mouvement le plus fluide qu'il devrait faire, ce qui amène à une anticipation, fruit de ce fameux "par coeur".
Je parlais en premier du single player et du "Frame par Frame" dans son sens le plus brute.
Encore heureux qu'il ne frame pas avec quelqu'un à coté, sa serait la merde à géré.
(Il pourrait mais faudrait que l'autre soit motivé...)
"Il m'arrive souvent de savoir ce que l'adversaire va faire avant même que lui le sache"
Tu peux me donner la définition de cette phrase s'il te plait? ^^
Si ce n'est pas de l'anticipation je vois pas ce que c'est. ;)
Et le "par cœur" est nécessaire à l'anticipation, c'est la connaissance.
Par rebond, anticiper c'est le fait d’identifier, connaitre puis réagir.
En conclusion je dirais que le "par cœur" est une branche intrinsèque à l'anticipation, mais qu'il n'est pas à prendre comme moteur du gameplay du jeu car il manque trop de variable comme le caractère humain et les différences de style.
CQFD.
(Tu le sens mon coté Sophiste lattant?! ^^)
Et oui, on connait tous les positions que l'on préfère, mais n'est-ce pas rester dans son confort que d'appliquer simplement ce que l'on sait? C'est de cette variable que je parle.